Почему Fantasy теряет деньги в дартс-спорте? Раскрытие глубокой логики экономической системы игры
В последнее время тема «проигрыша денег на дартс» в «Fantasy Westward Journey» вызвала бурное обсуждение среди игроков. Многие игроки сообщают, что доход от дартс-миссий намного ниже ожидаемого, и существует даже феномен «увеличения удачи и потерь». В этой статье будут проанализированы причины этого явления на основе горячих дискуссий и данных всего Интернета за последние 10 дней.
1. Сравнение основных выгод и затрат на решение задач по транспортировке дротиков.

| проект | Стоимость (игровая валюта) |
|---|---|
| Базовая награда за одну игру в дартс | 5000 |
| Стоимость обслуживания автомобиля сопровождения | 3000-8000 (в зависимости от степени повреждения) |
| Вероятность ограбления | 30%-40% |
| Средние потери в бандитских инцидентах | 2000-5000 |
| Стоимость времени (10 минут/время) | ≈15 000 (по сравнению с другими заданиями) |
Как видно из таблицы,Фактическая чистая прибыль может быть отрицательной, особенно при возникновении бандитских инцидентов, игрокам необходимо оплатить дополнительные расходы на ремонт и выкуп.
2. Статистика фактических данных измерений игроков (размер выборки: 100 игр в дартс)
| тип результата | Количество вхождений | средний доход |
|---|---|---|
| Ни одно мероприятие не завершено | 62 | +3200 |
| Встретились грабители | 38 | -1800 |
| общий средний доход | +1156/раз |
Примечание. Этот доход не включает затраты времени. Если перевести в почасовой доход (примерно 6936), это намного ниже, чем ведение бизнеса (15 000+/час) или задачи подразделения (12 000+/час).
3. Анализ официального замысла проекта.
1.Меры экономического контроля: Предотвратить быстрое расширение игровой валюты, ограничив доход от низкопороговых заданий. Недавнее обновление экономической системы показало, что студия использовала сценарии для массовой доставки дартс, что привело к обесцениванию валюты.
2.механизм балансировки рисков: Задачи с высоким риском (например, ставки на элитный дартс) имеют более высокую теоретическую отдачу, но требуют от игроков формирования команды и вложения большего количества ресурсов, что соответствует логике социального дизайна MMO.
3.Руководство по игровому процессу: посредством сравнения доходов игрокам предлагается попробовать более сложный игровой процесс (например, подземелья и миссии банд), чтобы улучшить использование игрового контента.
4. Предложения по стратегиям выживания игроков
| Стратегия | Ожидаемый рост прибыли | Применимые условия |
|---|---|---|
| Сопровождение команды (более 3-х человек) | 40%-60% | Снизить потери от бандитских инцидентов |
| Выберите дротик удачи Ченши/Зиси. | 20%-30% | В период, когда частота обновления бандитов в игре низкая |
| В сочетании с баффом «Репутация эскорт-агентства». | 15%-25% | Соответствующие достижения необходимо выполнить заранее. |
5. Прогнозы по оптимизации для будущих версий
В соответствии с правилами исторической корректировки команды разработчиков могут быть приняты следующие меры:
1. ВведениеДинамическая система доходов: Базовые награды корректируются в зависимости от экономического статуса сервера. Сбор данных в настоящее время осуществляется на тестовом сервере.
2. увеличениеГарантийный механизм: Получайте компенсационные вознаграждения после последовательных неудачных игр в дартс, аналогично «гарантированному» дизайну, обычно используемому в мобильных играх.
3. ОптимизацияГеймплей инцидента с ограблением: замените простой вычет денег небольшим PVE-сражением, которое можно контратаковать, чтобы сделать его более интересным.
Вывод: Феномен проигрыша денег в дартс-спорте, по сути, является проявлением саморегуляции экономической системы игры. Игрокам необходимо обращать внимание на официальные анонсы и гибко корректировать стратегии геймплея. Как сказал один опытный игрок: «Во снах никогда не бывает бизнеса, который гарантированно принесет прибыль, а есть только бизнесмены, умеющие приспосабливаться.".
Проверьте детали
Проверьте детали