Почему Ибараки не может атаковать группами? ——Анализ настроек игровых персонажей и горячие дискуссии среди игроков
В последнее время в игровом кругу вновь разгорелись дискуссии о персонаже «Ибараки Додзи» в популярной мобильной игре «Онмёдзи». Многие игроки задаются вопросом, почему Ибараки Додзи, как сикигами уровня ССР, не хватает возможностей групповой атаки (групповой атаки). В этой статье будут объединены актуальные данные всей сети за последние 10 дней, проанализированы их с точки зрения настройки персонажа, баланса навыков, отзывов игроков и т. д., а также приложены структурированные данные для справки.
1. Анализ роли и навыков Ибараки Доджи.
Основной навык Ибараки Доджи «Рука ада» наносит высокий взрывной урон по одной цели и имеет механизм переполнения урона. Ниже приведены данные сравнения с обычными групповыми атаками сикигами:
Сикигами | тип | Коэффициент атаки | целевое количество |
---|---|---|---|
Ибараки Доджи | мономер | 315% | 1 |
Дайтенгу | группа | 132% | 4 |
Тамамо Мэй | смешивание | Индивидуальное 276%/Групповое 131% | 1/4 |
2. Логика дизайна, заключающаяся в невозможности атаковать группами.
1.Ограничения настройки графика: Предыстория Ибараки Додзи подчеркивает его характер «стремления к абсолютной силе», что очень соответствует настройке точных ударов по одной цели.
2.Игровой баланс: Если Ибараки будет предоставлена возможность атаковать группами, его нынешний высокий коэффициент урона разрушит баланс PVE/PVP. Исторические данные тестового сервера показывают:
Версия | Изменить контент | Изменения в проценте выигрышей |
---|---|---|
v3.1.5 | Дальность умения +1 цель | ↑23% |
v3.1.7 | обратный вызов как синглтон | →Баланс |
3.стратегическое разнообразие: Официальный дизайнер упомянул в интервью, что принудительное различие между одиночными и групповыми сикигами может облегчить стратегии подбора состава.
3. Споры между игроками и их решения
Статистика последних горячо обсуждаемых мнений на социальных платформах (источник данных: захват тем за последние 10 дней):
платформа | Групповая атака поддержки | Противодействовать групповому нападению | нейтральный |
---|---|---|---|
Вейбо | 42% | 35% | двадцать три% |
Форум НГА | 28% | 61% | 11% |
Тьеба | 37% | 48% | 15% |
4. Альтернативные предложения
1.Соответствие Юхуна: Увеличьте урон от переполнения с помощью «Разрушающего потенциала», чтобы добиться эффекта псевдогрупповой атаки.
2.Комбинация состава: создавайте сцены с несколькими целями с помощью вспомогательных сикигами, таких как Чоу-но Токи.
3.особая кожа: Некоторые игроки предлагали запустить ограниченные скины, чтобы показать визуальные эффекты групповых атак (не затрагивая реальный механизм).
Заключение
Суть неспособности Ибараки Доджи атаковать группами заключается в двойном выборе игровой механики и характеристик персонажа. Несмотря на разногласия, данные показывают, что большинство основных игроков одобряют нынешнюю обстановку. Разработчикам, возможно, придется уменьшить когнитивную предвзятость новых игроков за счет более подробного описания навыков или сюжетных дополнений.
Проверьте детали
Проверьте детали